mixiを社会学の視点で分析する試みが始まった。人間関係はどのように広がっていくの
か――mixiの巨大ネットワークを分析すると、独特の人間マップが見えてくる。 ソーシ
ャルネットワーキングサービス(SNS)に、社会学からアプローチする研究が始まってい
る。SNSのコミュニティーは、人間同士のつながりを把握できる貴重なサンプル。解析す
れば、人脈の広がり方や情報の伝わり方の解明につながりそうだ。 SNS「mixi」の人脈ネ
ットワークはどんな特性を持つのか――運営者のイー・マーキュリーから公式データを得
た3グループが、このほど開かれた「社会情報学フェア2005」(京都大学)のワークショ
ップで研究内容を発表した。 利用したデータは2005年2月時点のもので、ユーザー数は約
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/14/news040.html
ITmediaニュース:研究対象としての「mixi」
【引用元】
URL:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/14/news040.html
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ゲームソフトのパッケージに表記された「対象年齢」。これを決めるためにゲームを審
査するのは、ゲームの専門家ではない、ごく一般の人だという。 PlayStation 2やXbox、
ゲームボーイアドバンスなど、現在発売されているコンシュマー機向けゲームソフトのパ
ッケージの多くには、「全年齢対象」「12歳以上対象」「15歳以上対象」「18歳以上対象
」と、対象年齢の目安を示すマークが付いている。 ゲームにどのマークを付けるかは、N
PO法人のコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の審査員による「
レーティング審査」を元に決められている。審査員は、ゲームの専門家などではなく、一
般公募した20−60代の男女。ゲームを全くプレイしたことのない年配の人から、ゲーム好
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html
ITmediaニュース:「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めている?
【引用元】
URL:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/ne